日々雑記 打ち合わせ&レビュー祭り 午後はずっと打ち合わせかレビュー漬け。 そのうちの一つは、他レイヤを担当しているメンバとの認識合わせ&仕様のすり合わせ。もう2週間早い段階でこの打ち合わせが持てていれば作業の進み具合もずいぶんと違ったものになったんだろうけど…。 ただ相手側もこのプロジェクトについて言えばゼロから立ち上がってきた人たち。あまり無理は言えないのだけどスケジュールも押しているし、今後の作業の進め方については再検討が必要... 2006.06.16 日々雑記
日々雑記 熟睡 昨日は帰って食事した後は何にもせずに熟睡。 …でも目覚めたのは朝4時半。どうも5時間くらい寝ると目が覚める体なのかも。その後はまた寝直したんだけど、そんなに疲れてたんだろうか。あまり仕事もハードではない気がするんだけどね。... 2006.06.15 日々雑記
Technical 意思の疎通が取れていないかも アプリ、ミドルウェア層とチームを分けて設計開発をしているのだけど、アプリ層が考えてたミドルとのインタフェースとミドルが想定していたのがかなり食い違ってるのが判明。 まだ今なら軌道修正できると思うけど、何となくアプリとミドルの担当者のすり合わせが足りないように見えてて心配だったのが当たったかなぁ…。アプリとミドルでの処理の責任範囲が明確になってないので必要なデータ項目も検討しづらく、詳細設計に進めな... 2006.06.14 Technical
日々雑記 年収400万以上の人は残業代がでなくなるかも? なんだか、話を聞くととんでもないことを厚生労働省が考えているらしい。 http://www.asahi.com/life/update/0613/013.html その一方で、一定以上の年収の人を労働時間規制から外して残業代の適用対象外にする「自律的労働制度」の創設▽就業規則など労働条件変更の際、過半数の社員でつくる組合の合意があれば個別の社員の合意と推定▽裁判で解雇を争って無効になった場合でも解... 2006.06.14 日々雑記
日々雑記 パチンコなんてやらないのに… なんでパチンコ攻略法のダイレクトメールが何ヶ月かに一回のペースで来るんだろう。 しかも毎回差出人は違うけど、「梁山泊の片割れ」を名乗ってるのと、佐川のメール便で送って来るっていう手口は一緒だし。わたし、パチンコなんて生まれて2回か3回くらいしかやったことないんだけどね。興味ないし。 こんなホントかウソかわからない「攻略法」に何万円も払う人がいるんだろうね…。... 2006.06.13 日々雑記
未分類 残業40時間超で休日追加・労働ルール改革、厚労省素案 http://www.nikkei.co.jp/news/keizai/20060613AT3S1202912062006.html 労働時間規制の見直しなど厚生労働省が検討中の労働ルール改革の素案が明らかになった。残業が月40時間を超す従業員の休日を1日増やしたり、契約期間が一定以上経過した派遣社員・パートの正社員への登用を企業に義務付けるのが柱。少子化の背景にあるとされる長時間労働や低賃金で不... 2006.06.13 未分類
Technical MSDNライブラリのISOイメージがダウンロード可能に いつからか知らないのだけど、MSDNライブラリのISOイメージがMSDNのサイトからダウンロードできるようになっている。 おそらく、Visual Studio 2005 Expressなど無償提供している関係かなぁとは思うのだけど、今までWebでいちいち調べていた人であれば、ローカルにインストールして使ってみるのもいいと思う。 私はもう、VSでWindowsプログラムを書くことは趣味以外では無いと... 2006.06.12 Technical
Technical いまはHaskell?ブログ界のトレンドについていけないね… ちょっと前からHaskell*1がアルファギーク中心に流行ってますね。 どこからどう出てきたのかよく分からないし、Haskell自体の歴史とかも全然わからないけどけっこうあちこちでHaskell、Haskellなんて言って勉強会などがいろいろやられてるようだけど…。これを学習すると何が良いんだろう。 Haskellを覚えてコードを書くというより、関数型プログラミングの概念を身につけるのが主な目的な... 2006.06.11 Technical